¿Adicción a pantallas? China la combate restringiendo videojuegos; ve razón

Por problemas a la salud, China restringió el tiempo de uso de los videojuegos. Foto: AFP

China ya había decidió iniciar una lucha contra la adicción a las pantallas, y ahora decidió restringir el tiempo de uso de los videojuegos a los menores de 18 años, situación que ha dejado descontentos a los menores.

El gigante tecnológico Tencent, líder del mercado chino, impuso una nueva restricción a su título insignia, el ultrapopular “Honor of Kings” (Honor de reyes). Ahora, los menores sólo podrán jugar dos horas al día, como máximo.

¿Por qué en China se decidió restringir los videojuegos?

“Algunos niños pueden pasar el día entero pegados a sus pantallas.” Este fenómeno es criticado desde hace mucho tiempo en China, debido a que el tiempo excesivo con los videojuegos pudiera provocar consecuencias negativas, como:

  • Visión reducida
  • Impacto en los resultados escolares
  • Falta de actividad física
  • Riesgo de adicción

Una muestra del peso del mercado de los videojuegos en China, que tiene 1.400 millones de habitantes, es que generaron 17.000 millones de euros de volumen de negocios, sólo en el primer semestre de 2021.

El antecedente

Previo al permiso de solo dos horas al día para los menores de 18 años, las regulaciones ya prohibían a los adolescentes  jugar en línea entre las 10 de la noche y las 8 de la mañana, pero cuando a principios de agosto, un artículo de un diario económico oficial calificó a los videojuegos como “un opio mental”, el sector empezó a temer un nuevo endurecimiento regulatorio de las autoridades, a las empresas digitales.

  • El artículo señalaba además a Tencent y a su popular juego “Honor of Kings“, un éxito en China con más de 100 millones de usuarios activos diarios.

De ahí que, los inversores del mercado de valores se deshicieron de las acciones de los gigantes del sector (Tencent, NetEase, Bilibili …), lo que provocó la caída de los precios.

Para muchos jóvenes esta es una estrategia excesiva. Para Li, de 17 años, que se negó a dar su apellido, es “angustiosa” la medida, pues cree que adolescentes de su edad, casi mayores de edad y por tanto más responsables, pueden limitar su tiempo de juego por su cuenta.

  • Sin embargo, algunos astutos encontraron la solución, “utilizando la cuenta de un adulto”, ríe un jugador de 17 años que deseó mantenerse en el anonimato.

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