Videojuegos en línea, la nueva red de reclutamiento de los cárteles… ¡ojo con estas señales de alerta!

Los videojuegos en línea son nuevo terreno de caza para cárteles de droga en Europa
¡Alertan por cárteles de droga en videojuegos en línea! – Foto: Pexels

Las plataformas de videojuegos en línea son cada vez más utilizadas por traficantes y cárteles para vender droga o reclutar a jóvenes en diversas partes del mundo, incluyendo a México, según alertan los expertos del Consejo de Europa sobre Drogas y Adicciones.

¿En qué videojuegos en línea están presentes los cárteles?

El campo de acción de los cárteles de la droga para reclutar personal se ha modernizado y ampliado. Videojuegos en línea como Grand Theft Auto o World of Warcraft son sitios ideales para operar con tranquilidad, retoma AFP.

Los narcotraficantes “se sienten muy a gusto con las nuevas tecnologías“, según dijo Benjamin Schultz, analista de la influencia delictiva extranjera en Deloitte, en una exposición del Consejo de Europa.

  • El experto europeo alerta también que alrededor de 60% de los jugadores en línea tienen menos de 35 años y la mayoría son hombres jóvenes, siendo el blanco predilecto de los traficantes.

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Señales de alerta y el modus operandi de los traficantes

Los cárteles de la droga aprovechan que, en los juegos online, los adolescentes y jóvenes pueden interactuar a través de mensajes con desconocidos sin mayores controles regulatorios, de acuerdo con el experto europeo.

De esta manera, los traficantes entran en contacto con jugadores jóvenes utilizando emojis, complicando la vigilancia de los mensajes. AFP retoma las siguientes claves para estar alerta:

  • Enchufe tomacorriente = “Distribuidor”
  • Palmera = “Marihuana”
  • Llave = “Cocaína”
Imagen: UnoTV

Con ayuda de los emoticones en clave, los traficantes pueden desarrollar conversaciones que no levantan sospechas entre las autoridades correspondientes.

Las organizaciones delictivas se están mudando a los videojuegos en línea porque “son un campo de recursos muy importante y casi no están vigilados”, según Benjamin Schultz.

México fue el primero en alertar por estos casos en videojuegos en línea

La policía de México fue la primera en detectar ese tipo de práctica con el caso de tres adolescentes de 11 a 14 años contactados inicialmente por traficantes en el juego Garena Free Fire, de acuerdo con AFP.

“Les ofrecieron 200 dólares semanales para servir de vigías en el norte de México y la persona que los contactó les compró boletos de autobús”.

AFP

El reclutador les aseguró a los jóvenes que les encantaría el trabajo “porque a ustedes les gustan las armas (como en el violento juego de video que juegan) y podrán ganar mucho dinero”. El trío fue interceptado antes de abordar el autobús.

Se trata de un fenómeno global: expertos dan recomendaciones

Aunque las autoridades mexicanas fueron las primeras en detectar este modus operandi con los videojuegos en línea, también se han reportado personas atrapadas de esta forma en Reino Unido, dice Thomas Kattau, director adjunto del Grupo de Cooperación Internacional sobre Drogas y Adicciones del Consejo de Europa (Grupo Pompidou).

  • Las acciones de reclutamiento también suceden en Instagram o Snapchat, pero los casos de juegos online se han hecho cada vez más comunes cerca de la frontera entre México y Estados Unidos, dice Benjamin Schultz.

Para concientizar sobre este problema, el Grupo Pompidou, que agrupa a 41 países, celebrará un foro el martes 19 y miércoles 20 de diciembre en México con autoridades locales, que están a la vanguardia en este tema.

Los expertos recomiendan mejorar la información sobre los riesgos en línea para los jóvenes jugadores y sus padres. Así como un refuerzo de los controles por parte de los creadores y las plataformas de videojuegos en línea, en especial para mejorar los programas de vigilancia utilizados por la inteligencia artificial.

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