Con videojuegos buscan conservar patrimonio cultural de México

El Instituto Nacional de Antropología e Historia (INAH) desarrolló en conjunto con desarrolladores y expertos en el legado histórico y cultural, una serie de videojuegos sobre conservación del patrimonio histórico.

Con la intención de difundir la importancia del patrimonio cultural, el INAH y la Coordinación Nacional de Conservación del Patrimonio Cultural (CNCPC), en colaboración con el Laboratorio de Juegos del Centro de Cultura Digital (CCD), organizaron la segunda edición de la “Mini Game Work Jam Virtual” con la idea de desarrollar juegos sobre conservación del patrimonio histórico.

Los juegos se encuentran disponibles en línea de forma gratuita en la página de la “Mini Game Work Jam Virtual”. | Foto: Internet.

Participantes de Argentina, Brasil, Colombia, Chile, El Salvador, México, Panamá, Perú y Reino Unido formaron equipos integrados por un diseñador de juegos, un especialista en conservación y restauración o en historia, un director de arte y un programador, los cuales desarrollaron cinco videojuegos:

  1. “Andamios y restauradores”
  2. “Patrimonio en apuros”
  3. “Las peripecias de la Catedral”
  4. “Restauradores en el tiempo”
  5. “Tumbaga”
Foto: INAH.

Los juegos se encuentran disponibles en línea de forma gratuita en la página de la “Mini Game Work Jam Virtual”.

Dicho encuentro abordó y se enfocó en el patrimonio cultural dañado por los sismos de septiembre de 2017, en particular las esculturas que rematan la Catedral Metropolitana, pues según el INAH, es prioridad recuperar los bienes siniestrados por estos fenómenos naturales.

Sabrina Ruiz Freeman detalló que la idea de esta colaboración con el CCD es llegar a más público y generar, a través de alianzas, proyectos innovadores que aprovechen las bondades de los videojuegos y juegos de mesa, como herramientas de aprendizaje.

“Mini Game Work Jam Virtual”

La primera edición de la “Mini Game Jam”, realizada en septiembre de 2019, en las instalaciones de la CNCPC, con el tema de conservación del patrimonio arqueológico, en concreto, la preservación de la tumba de Pakal, resultó en la creación de dos juegos de mesa y tres videojuegos. 

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