Videojuegos “violentos” pagarán impuestos: hasta el 30% de los títulos más jugados en México serían afectados

| 10:30 | Alfredo Narváez | IFT | Google | SHCP
¿Qué videojuegos se verán afectados por impuesto especial?
¿Qué videojuegos se verán afectados por impuesto especial? | Foto: IA

La Cámara de Diputados aprobó este jueves el Paquete Económico 2026, el cual propone “un impuesto especial a videojuegos con contenido violento“, según confirmaron los legisladores este jueves 16 de octubre. Esto se contempla para videojuegos no aptos para menores de 18 años, es decir el 30% de los títulos más populares en la Google Play Store.

El impuesto se impondrá a los títulos en formato físico y los servicios que se proporcionen en territorio nacional que permitan el acceso o descarga a dichos videojuegos, proporcionados por residentes en el extranjero sin establecimiento en México y por residentes en el país, según la Exposición de Motivos de los legisladores.

El impuesto especial ad valorem a “la prestación de servicios digitales de videojuegos con contenido violento” avalado por el Gobierno de México es del 8%, según se propuso en el documento enviado al Congreso de la Unión.

¿Cuál es la clasificación afectada por la medida del Gobierno?

El Paquete Económico 2026 contempla el sistema de clasificaciones de ESRB y Nintendo, atribuyendo el impuesto a aquellos que son para mayores de 18 años por el Sistema Mexicano de Equivalencias de Clasificación de Contenidos de Videojuegos.

Aquellos videojuegos clasificados con la categoría C y D no se consideran aptos para menores de 18 años por su
contenido violento, extremo o para adulto, entre otros. Esta es la clasificación contemplada en dicho sistema:

  • A (Todo público) – El contenido es apto para todas las edades. Puede que contenga una cantidad mínima de violencia de caricatura, de fantasía o ligera, o uso poco frecuente de lenguaje soez moderado.
  • B (+12 años) – El contenido es apto para personas de 12 años o más. Puede que contenga más violencia de caricatura, de fantasía o ligera, lenguaje soez moderado o temas insinuantes mínimamente provocativos.
  • B15 (+15 años) – El contenido es apto para personas de 15 años o más. Pueden contener violencia, temas insinuantes, humor vulgar, mínima cantidad de sangre, apuestas simuladas o uso poco frecuente de lenguaje fuerte.
  • C (Adultos +18 años) – El contenido es apto para personas mayores de 18 años. Pueden contener violencia intensa, derramamiento de sangre, contenido sexual o lenguaje fuerte.
  • D (Exclusivo adultos) – El contenido es apto sólo para mayores de edad. Pueden incluir escenas prolongadas de violencia intensa, contenido sexual gráfico o apuestas con moneda real.

Fuente: Sistema Mexicano de Equivalencias de Clasificación de Contenidos de Videojuegos

Este sistema determina la edad o grupo de edad a la que se recomienda el uso de un videojuego y la guía que, de manera enunciativa establecen el contenido que puede aparecer en los videojuegos, respectivamente, asignándoles una categoría.

Cabe destacar que la Entertainment Software Rating Board (ESRB) tiene un sistema de clasificaciones usado en México. Este sistema tiene su equivalencia al Sistema Mexicano, según el portal especializado Xataka:

  • E (Todos): Equivalente a A – El contenido por lo general es apto para todas las edades. Puede que contenga una cantidad mínima de violencia de caricatura, de fantasía o ligera, o uso poco frecuente de lenguaje moderado.
  • E+10 (Todos mayores de 10 años): Equivalente a B – El contenido es generalmente apto para mayores de 10 años. Puede contener más dibujos animados, fantasía o violencia leve, lenguaje moderado o temas mínimamente sugerentes.
  • T (Adolescente): Equivalente a B15 – El contenido es generalmente apto para mayores de 13 años. Puede contener violencia, temas sugerentes, humor grosero, poca sangre, simulación de apuestas o uso poco frecuente de lenguaje fuerte.
  • M (Maduro 17+): Equivalente a C – El contenido es generalmente apto para mayores de 17 años. Puede contener violencia intensa, escenas sangrientas, contenido sexual o lenguaje fuerte.
  • Ao (Solo adultos mayores de 18 años): Equivalente a D – Contenido apto solo para adultos mayores de 18 años. Puede incluir escenas prolongadas de violencia intensa, contenido sexual explícito y/o apuestas con dinero real.

En este sentido, los videojuegos clasificados como M o Ao recibirían el impuesto especial; sin embargo, empresas como Nintendo no venden ni otorgan licencias de juegos que tengan calificación D en México.

¡Los videojuegos más comprados en México!

Uno de los cinco videojuegos más vendidos para consolas a lo largo de 2023 es clasificado M, es decir, contiene niveles de violencia intensa, según el Reporte Especial: Estado del Gaming en México (Agosto 2024) del Instituto Federal de Telecomunicaciones (IFT):

  • NBA2K24- Apto para todo público (E)
  • Hogwarts Legacy – Para adolescentes (T) con violencia y sangre
  • Diablo IV – Para mayores de 17 años (M) con lenguaje fuerte, derramamiento de sangre y violencia intensa
  • The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom – B (+12 años) en Nintendo
  • EA Sports FC 24 NBA2K24- – Apto para todo público (E)

Fuente: IFT

La “Guía de Clasificaciones” de ESRB Ratings detalla que la clasificación “T” de Hogwarts Legacy puede contener violencia, mientras que la “M” de Diablo IV significa que puede contener violencia intensa, pero

Cabe destacar que The Legend of Zelda: Tears of the Kindom es clasificado como “B“, que puede contener violencia de caricatura, de fantasía o ligera.

Finalmente, los dos videojuegos deportivos responden a una clasificación en la que se puede incluir una cantidad mínima de violencia de caricatura, fantasía o ligera.

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Además, el Reporte Especial: Estado del Gaming en México (Segundo Semestre 2025) del IFT señala que los tipos de videojuegos que los mexicanos juegan con mayor frecuencia son:

  • Carreras – 27%
  • Deportes – 27%
  • Disparos o shooters – 26%
  • Peleas – 25%
  • Battle Royale – 25%

Fuente: IFT

Considerando que los videojuegos de disparos, peleas y battle royale suelen ser clasificación M, o T en su defecto, los videojuegos con violencia componen hasta el 76% de lo que juegan los usuarios de México.

Los juegos más exitosos en la Google Play Store también son “violentos”

La lista de éxitos de videojuegos disponibles en la Google Play Store tiene diversos títulos con clasificaciones indicadas con violencia intensa.

La tienda de aplicaciones muestra que tres de los diez títulos que lideran la lista de “Más exitosos (Pagados)” tienen clasificación “M” para mayores de edad.

  1. Minecraft: Juega con amigos – Para mayores de 10 años (E 10+) con violencia de fantasía
  2. Geometry Dash – Para mayores de 10 años (E 10+) con violencia de fantasía
  3. Grand Theft Auto: San Andreas – Para mayores de 17 años (M) con lenguaje fuerte, derramamiento de sangre y violencia intensa
  4. Backyard Baseball ’97 – Apto para todo público (E)
  5. Five Nights at Freddy’s 2 – Para adolescentes (T) con violencia de fantasía
  6. Hitman Sniper – Para mayores de 17 años (M) con lenguaje fuerte, derramamiento de sangre y violencia intensa
  7. Five Nights at Freddy’s – Para adolescentes (T) con violencia de fantasía
  8. Five Nights at Freddy’s 4 – Para adolescentes (T) con violencia de fantasía
  9. Z.O.N.A Shadow of Limansk Redu – Para mayores de 17 años (M) con lenguaje fuerte, derramamiento de sangre y violencia intensa
  10. Driving Zone: Gemany Pro – Para mayores de 10 años (E 10+) con violencia leve

Fuente: Google Play Store (lista actualizada del 17 de octubre de 2025)

Esto quiere decir que el 30% de los videojuegos comprados a través de la Google Play Store sufrirían el impuesto propuesto en el Paquete Económico 2026.

Asimismo, dos de los 10 videojuegos que encabezan la lista “De mayor recaudación” tienen contenido violento por encima de los niveles mínimos, mientras que todos tienen un grado de violencia:

  1. Roblox – Para adolescentes (T) con violencia y sangre
  2. Free Fire x NARUTO SHIPPUDEN – Para mayores de 17 años (M) con lenguaje fuerte, derramamiento de sangre y violencia intensa
  3. Call of Duty: Mobile – Para mayores de 17 años (M) con lenguaje fuerte, derramamiento de sangre y violencia intensa
  4. Clash Royale – Para mayores de 10 años (E 10+) con violencia de fantasía
  5. Blood Strike – FPS fot all – Para adolescentes (T) con violencia y sangre
  6. EA Sports FC Mobile Futbol – Apto para todo público (E)
  7. Candy Crush Saga – Apto para todo público (E)
  8. Gossip Harbor: Merge & Story – Apto para todo público (E)
  9. Coin Master – Para adolescentes (T) con violencia y sangre
  10. Royal Match – Apto para todo público (E)

Fuente: Google Play Store (lista actualizada del 17 de octubre de 2025)

Cabe destacar que estos títulos no son de paga; sin embargo, vienen con compras incorporadas durante el transcurso del juego.

Tres de los 10 videojuegos más buscados en Google tienen contenido violento

En diciembre de 2024, Google lanzó sus listas de “El Año en Búsquedas 2024“, que muestran los temas e intereses que más consultaron los usuarios a lo largo del año hasta noviembre.

Como parte de sus listas, el máximo buscador del mundo incorporó los 10 nombres de videojuegos que los usuarios mexicanos buscaron más el año pasado:

  1. Free Fire MAX – Para mayores de 17 años (M) con lenguaje fuerte, derramamiento de sangre y violencia intensa
  2. Call of Duty: Warzone Mobile – Para mayores de 17 años (M) con lenguaje fuerte, derramamiento de sangre y violencia intensa
  3. Sprunki – Apto para todo público (E)
  4. Fallout – Para adolescentes (T) con violencia y sangre
  5. Katamari – Todo público (A en Nintendo)
  6. Dragon Ball Sparking ZERO – Para adolescentes (T) con violencia y sangre
  7. That’s not my Neighbor – Apto para todo público (E)
  8. Infinite Craft – Para mayores de 17 años (M) con lenguaje fuerte, derramamiento de sangre y violencia intensa
  9. Palworld – Para adolescentes (T) con violencia y sangre
  10. Poppy Playtime Chapter 3 – Para adolescentes (T) con violencia y sangre

Fuente: “El Año en Búsquedas 2024“ de Google

Siete de estos títulos son para todo el público sin contenido con violencia intensa.

Los efectos de los videojuegos con contenido violento, según el Paquete Económico 2026 y otros expertos

El Paquete Económico 2026 cita estudios recientes que han encontrado una relación entre el uso de videojuegos de naturaleza violenta y un nivel más alto de agresión entre los adolescentes, así como efectos sociales y psicológicos negativos como aislamiento y ansiedad.

La investigación más reciente, citada por la organización Children’s Health, fue un estudio a gran escala que sintetizó los resultados de todos los estudios a largo plazo que habían hecho un seguimiento a niños de todo el mundo.

Los investigadores descubrieron que algunos niños pueden tener más probabilidades de presentar un comportamiento agresivo.

Sin embargo, el Dr. Nicholas Westers, psicólogo clínico de Children’s Health recordó que es difícil establecer una causa y un efecto directos entre los videojuegos y el comportamiento.

Un factor que puede influir en el comportamiento es la tendencia de los adolescentes a tomar como modelo a las personas o personajes con los que se identifican.

Las investigaciones han demostrado que cuando los niños y adolescentes ven a personas con las que se conectan en los medios de comunicación, incluidos televisión, películas o en línea, es más probable que adopten las opiniones y actos de esos influentes.

“Algunas personas creen que puede suceder lo mismo con los videojuegos“, remató Children’s Health.

¿Qué dijo Claudia Sheinbaum al respecto?

En su conferencia mañanera del martes 9 de septiembre, la presidenta Claudia Sheinbaum señaló que estos incrementos e impuestos a refrescos, tabaco y videojuegos “son parte de la estrategia que se tiene para tener mayor recaudación”.

Sobre los videojuegos, mencionó que tiene que ver con temas de seguridad, sin entrar a un tema de prohibición.

“El aumento en costos de videojuegos violentos es por seguridad”.

Claudia Sheinbaum, presidenta de México

Llamó a los padres y madres de familia a supervisar qué tipo de uso hacen sus hijos e hijas.

“Evidentemente, no vamos a entrar a un tema de prohibición. Pero sí de la atención que deben prestar padres y madres de familia al uso de videojuegos y qué tipo de videojuegos, cómo se usan en línea, en fin… estamos trabajando sobre ello”, remató.