Anime en modo “ultra”: el mercado global crece y conquista más allá de Japón

El anime no solo está en todas partes: ya es la industria de entretenimiento japonés más poderosa del planeta. Durante la feria TIFFCOM en Tokio, la Asociación de Animación Japonesa (AJA) presentó el estado real del negocio… y las cifras son puro “shōnen power”.
Según el último reporte, el mercado global del anime alcanzó los 3.8407 billones de yenes en 2024 (aprox. 25.100 millones de dólares), un récord absoluto que confirma la supremacía otaku más allá de fronteras y plataformas.
Japón ya no es el único centro del hype
Aunque Japón sigue siendo la cuna del anime, el extranjero es quien está pagando las cuentas:
- Mercado internacional: 2.1702 billones de yenes (~14.100 millones USD)
- Mercado japonés: 1.6705 billones de yenes (~10.900 millones USD)
Eso significa que el anime creció un 14.8% globalmente en un año… y lo internacional despegó con 26%, mientras Japón lo hizo en un discreto 2.8%.
Es el tercer año en que el exterior supera a Japón como principal consumidor. Latinoamérica, EE.UU. y Europa son clave en ese ascenso.
¿Por qué tan arriba? La AJA considera todo lo que genera la industria: streaming, cine, TV, merch, música, eventos, licencias… el universo completo del negocio otaku.
La producción también sube (aunque más lento)
Solo el lado de quienes hacen anime —los estudios— también alcanzó un récord:
- Ingresos de producción global: 466.200 millones de yenes
- Crecimiento anual: 9.1%
Hay un delay económico: el dinero de plataformas internacionales tarda años en llegar a los estudios, explicó Masahiro Hasegawa, editor del informe de la AJA.
Mientras tanto, gigantes como Bandai Namco ya apuntan a que el 50% de sus ingresos de películas provenga del extranjero para 2030. “Mobile Suit Gundam” venía a salvar la Tierra… también salvará los números.
Japón va con todo: quiere duplicar sus ventas mundiales
El gobierno japonés metió el anime en su plan económico estrella:
Duplicar las ventas globales del entretenimiento para 2033, pasando de 10 a 20 billones de yenes.
O sea: convertir el soft power otaku en superpoder financiero.
- La AJA publicará la versión completa del Informe de la Industria del Anime 2025 a inicios de diciembre. Y si algo es seguro es que el anime ya no es nicho:
- Es negocio, es cultura pop global y es la prueba de que ser otaku… paga
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